การระดมทุน วันที่ 15 กันยายน 2024 – วันที่ 1 ตุลาคม 2024
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korean, 2014
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korean, 2018
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korean, 2021
4
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korean, 2022
5
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6
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7
꿀딴지곰의 레트로 게임 대백과 - 열혈 겜돌이의 명작 고전 게임 추억 찾기 연구소
보누스
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korean
8
게임 인류 - 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라
몽스북
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korean, 2021
9
게임 프로그래머로 산다는 것
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2016
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korean, 2016
10
게임 프로그래머로 산다는 것
로드북
김성완 외
게임
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2016
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korean, 2016
11
탐닉의 설계자들
쌤앤파커스
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2021
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korean, 2021
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피, 땀, 픽셀
제이슨 슈라이어 지음 / 권혜정 옮김
게임
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비디오게임
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2013년
ปี:
2018
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korean, 2018
13
게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
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시나리오
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14
게임 시나리오 기획자의 생각법: 14년차 기획자가 제시하는 직업 실천과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
게임
시나리오
스토리를
스토리
게임을
게임의
영화
작가가
작가의
스토리가
게임은
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회사
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15
마인드 체인지
북라이프
수전 그린필드
retrieved
뇌
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2017
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철학자
ปี:
2017
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korean, 2017
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n분의 1의 함정
반니
하임 샤피라
내시
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최후통첩
ปี:
2017
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korean, 2017
19
n분의 1의 함정
반니
하임 샤피라
내시
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ปี:
2017
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korean, 2017
20
게임주 빅뱅
㈜베가북스
김단
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2023
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korean, 2023
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디지털 신세계 메타버스를 선점하라
미디어숲
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디지털
메타버스
게임
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ปี:
2021
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korean, 2021
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«오징어게임»과 라캉의 욕망이론 : 한국의 놀이 문화와 정신분석의 세계
도서출판 동연
김상일
오징어게임
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옮김
깍두기론
비틈의
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이것이
욕망
ปี:
2023
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자, 게임을 시작합니다 - 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
흐름출판(주)
대니얼그리핀
플레이어가
게이미피케이션
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플레이어는
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욕구
가치
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고객을
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초점을
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동기를
행동을
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있는가
게이미피케이션을
특정
회사
게임의
접속일
것인가
게임은
제품이나
경험에
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korean, 2022
24
10대를 위한 슬기로운 게임생활 - 게임×공부, 전 프로게이머가 10대에게 전하는 진솔한 이야기
들녘
조형근
게임을
게임
게임에
공부를
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공부
게임의
됩니다
게임은
않습니다
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밥을
부모와
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프로게이머가
공부에
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공부는
프로게이머를
같습니다
부모는
부모에게
위해서
먹는
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선수는
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공부할
말했습니다
아닙니다
최고의
학교
누구나
먹고
하루
하면서
나은
부모를
시간에
ภาษา:
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korean
25
이타적 인간의 출현
도서출판 뿌리와이파리
최정규
전략을
이타적
이타적인
게임을
게임이
보수를
상대방이
이기적인
집단
얻게
경기자
표
협조
내시
게임의
죄수의
동일한
전략이
만일
해보자
행동을
다음과
반복
이득을
딜레마
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상호성
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것이고
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공공재
상대방의
각
전략은
개의
게임
게임에서
tft
하자
것이므로
반면
실험
말해
실험을
협조적
이때
보복을
사회에서
결과
ปี:
2009
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korean, 2009
26
나는 게이머입니다, 아 여자고요
도서출판 동녘
딜루트
여성
게임
게임을
속
남성
게임의
게임이
게임은
캐릭터의
해당
게임에
이유로
게임에서
캐릭터가
캐릭터를
과정에서
여성이
식으로
자료
주인공이
커뮤니티
오브
캐릭터
프린세스
여성의
유저가
자연스럽게
주인공의
캐릭터들이
드래곤
메이커
플레이어가
게이머가
게이머들은
기존의
에이지
온라인
결혼
뿐이다
오버워치
자신들의
주인공
특정
플레이어는
여성들이
익명
즐기는
캐릭터들의
실제
인터넷
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korean, 2020
27
이타적 인간의 출현 - 게임이론으로 푸는 인간 본성 진화의 수수께끼
도서출판 뿌리와이파리
최정규
전략을
이타적
이타적인
게임을
게임이
보수를
상대방이
이기적인
집단
얻게
경기자
표
협조
내시
게임의
죄수의
동일한
전략이
만일
해보자
행동을
다음과
반복
이득을
딜레마
그림
상호성
간의
얻을
것이고
가능성이
공공재
상대방의
각
전략은
개의
게임
게임에서
tft
하자
것이므로
반면
실험
말해
실험을
협조적
이때
보복을
사회에서
결과
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korean, 2009
28
나는 게이머입니다, 아 여자고요
도서출판 동녘
딜루트
여성
게임
게임을
속
남성
게임의
게임이
게임은
캐릭터의
해당
게임에
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과정에서
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프린세스
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드래곤
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게이머들은
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에이지
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결혼
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오버워치
자신들의
주인공
특정
플레이어는
여성들이
익명
즐기는
캐릭터들의
실제
인터넷
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korean, 2020
29
게임세대 내 아이와 소통하는 법 - 지혜로운 부모는 게임에서 아이의 미래를 본다
한빛비즈 (주)
이장주
게임
게임을
됩니다
아이가
게임이
아이들이
아이들은
아이의
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부모
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지혜로운
속
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아이를
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통제력을
경험을
경험이
부모와
실제
psychology
낯선
보통
어렵습니다
게임에서
높습니다
많습니다
방식으로
ปี:
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korean, 2021
30
디지털 신세계 메타버스를 선점하라
미디어숲
자오궈둥
,
이환환
,
쉬위엔중 저/정주
디지털
메타버스
게임
현실
가상
경제
메타버스의
시장
있
산업
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데이터
전통
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기
기술
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인터넷
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스
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블록체인
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경
디
털
메타버스를
산업의
어
게임을
만
경제의
규칙을
네트워크
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31
예측의 역사
(주)현암사
마틴 반 크레벨드
참조
미래를
다음을
꿈을
관해서는
미래
일부
기원전
전쟁
그러한
미래에
죽은
심지어
accessed
예측
march
일어날
들면
따르면
방법은
것이라
결과를
예언을
종류의
꿈은
예측하는
유명한
서기
게임은
그중
이들은
아마
특정
신이
꿈
성경
비롯한
정확히
신의
결과
고대
대부분의
오늘날
일부는
보낸
알려진
것이며
게임을
그러므로
전부
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korean, 2023
32
여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가
윤태진
,
김지윤
게임
여성
게임을
남성
게임의
속
여성의
캐릭터의
게임은
캐릭터
캐릭터를
게이머가
여성이
게이머
캐릭터가
게이머는
여성은
여성을
재현
게임이
젠더
게이머의
게임에
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게이머들이
남성의
여성들이
연구
주인공
라라
슈퍼
고정
마리오
캐주얼
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비해
성
하드코어
서포터
성별을
이들은
대부분의
미디어
방식으로
불구하고
상호
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2023
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korean, 2023
33
미래의 부를 위한 투자 공부
미디어숲
신진상
nft
게임
메타버스
게임을
영화
nft는
디지털
2021년
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음악
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아닙니다
월
돈
미술
비트코인을
시장에서
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2022
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korean, 2022
34
미국 초등학생은 어떻게 영어를 배울까?
책비
로버트 J. 피셔
있지요
단어를
아이들은
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게임
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학교
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그날
여름
영어
짝을
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쓰는
의견을
ปี:
2013
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korean, 2013
35
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
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인터넷에서
인터넷을
정신
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게임의
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행동
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방식으로
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오늘날
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끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
인터넷이
따르면
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2017
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korean, 2017
36
게임 기획자 공략집 - 게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북
한국학술정보(주)
오현근
게임
게임을
개발
기획자가
게임의
개발을
게임이
기획
게임에
경우도
개발하는
기획을
생각해
기획자는
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굉장히
그렇기에
업무
관심을
기획자
기획자로
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기획자의
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회사
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팀
게임은
팀에
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하기
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각
개발이
ปี:
2019
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korean, 2019
37
엔딩 보게 해주세요
요다
김보영
,
김성일
,
김인정
,
김철곤
,
전삼혜
게임
게임을
플레이어가
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홍운이
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박개굴이
세계를
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2020
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korean, 2020
38
엔딩 보게 해주세요
요다
김보영
,
김성일
,
김인정
,
김철곤
,
전삼혜
게임
게임을
플레이어가
케냐다가
게임은
마스터가
씨
유일하신
케냐다의
퀘스트
티샬라가
플레이
게임에
고래
신의
람파
시나리오
들렸다
뭘
아까
티샬라의
회사
그걸
홍운은
게임이
그러니까
로운이
아스가
이건
이세연은
케냐다는
거지
골드
미스트리스
새
이거
홍운의
뭐가
미스트리스는
스토리
쓰는
대답했다
로운은
이게
플레이어는
홍운이
딱
목소리가
박개굴이
세계를
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2020
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korean, 2020
39
아날로그의 반격 - 디지털, 그 바깥의 세계를 발견하다
어크로스
데이비드 색스
디지털
댜
아날로그
게임
시
온라인
종이
게임을
필름
디자인
몰스킨
기
교육
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사
앤드
따르면
테크놀로지
어
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아날로그의
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요
옮긴이
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오프라인
컴퓨터
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했댜
회사
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회사의
미
음악
음악을
주
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디
음반
대
잡지
매장
리
스
책
테크
회사는
게임은
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korean, 2017
40
놀이지도(영유아 발달을 위한)(양장본 HardCover)
진명희
놀이를
유아의
유아들이
유아가
놀이
발달을
사회적
놀이에
놀이지도
영유아
교사
교사는
유아들은
교사가
유아들의
놀이의
유아
놀잇감을
놀
놀이가
게임을
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역할
좋다
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놀이는
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놀잇감
실외놀이
자유놀이
제공하는
간
놀이와
언어적
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게임의
발달
영역
게임
성인의
노는
블록을
블록놀이
놀잇감의
블록
규칙을
극화놀이
보다
사물을
ปี:
2015
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korean, 2015
41
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
치료를
현실
인터넷에서
정신
인터넷을
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세계에서
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게임에
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음란물
게임의
이른바
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옮긴이
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행동
환자들이
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외래진료
중요하다
의존의
오늘날
지금까지
이들이
끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
따르면
심지어
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2017
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korean, 2017
42
게임 마켓 1983 1권
라온이엔엠
손인성
게임
게임을
드래곤
민텐도
카마우치
그러자
저희
슈퍼
카린의
강군
장난감
군페이씨는
나에게
가게
굉장히
표정으로
혹시
회사
게임은
게임이
이거
바라보았다
참
개발
살짝
카트리지
워치를
음
사장님
사장은
하하
감사합니다
민텐도의
웃으며
이건
저기
토이
플레이
딱
건가
달
물건을
게임에
덕분에
휴대용
m.e.s를
게임의
아타리
이게
이번
ปี:
2016
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korean, 2016
43
문의 바깥 3권 完
도바시 신지로
미스즈는
게임
미스즈의
총을
미스즈
아이들은
미스즈가
게임에
아이들이
오키타가
게임을
마오는
마오가
총알을
미스즈를
마오의
문
마이가
듯했다
시선을
약간
상황을
아이들을
옆에
3반
아이들의
오키타는
클로버
반
웃었다
이데아가
마나미는
팔찌가
2반
총알이
총알
마나미가
보며
아냐
하루카를
거리로
게임의
마
마나미의
팔찌를
다섯
생각해
현실의
같아
게임은
ปี:
2015
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44
메타버스는 환상인가?
위정현
메타버스
메타버스는
가상
환상인가
게임
메타버스라는
전략
유령
게임을
2.0을
기업
사회에서
살아가는
2021년
메타버스를
신인류
온라인
사회적
실제
디지털
내에서
유저
메타버스의
세컨드라이프
부동산
유저가
비즈니스
가상의
유저의
현실
발생하는
갈등
기업의
범죄와
제페토
기반으로
메타버스라서
해당
메타버스에
있
기
메타버스가
글로벌
경제
플랫폼
원
유저는
동물의
유저들이
판매
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2022
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korean, 2022
45
게임 마켓 1983 6권
라온이엔엠
손인성
드래곤
게임
엠블렘
게임을
nega
그러자
굉장히
펜타곤
나에게
슈퍼
레벨
라온
타마고
엠블렘의
이거
중에
열었다
혹시
rpg
게임이
파이널
플레이
가게
게임의
라온의
파티
부장님
이원승
캐릭터가
캐릭터를
몬스터
콘솔
게임은
방금
2의
대표는
모여
대답했다
유저들의
준혁씨
캐릭터
클리어
건가
발매
전투
질문에
쪽으로
한국
설마
제작
ปี:
2016
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korean, 2016
46
#판타지 #게임 #역사
요다
이융희
게임
판타지
게임판타지
소설
소설의
게임을
게임의
히든
한국
세계를
현실
초기
현실의
게임이
게임은
달빛조각사
소설에서
소설을
속
온라인
세계에서
주인공
가상
그렇기에
세계로
주인공은
게임에
퓨전
장르
가상현실
디지털
세계가
소설이
출간된
게임과
단순히
작가의
바탕으로
세계의
월드
이것은
장르의
주인공이
무엇인지
시스템
체험을
게임이라는
놀이의
리니지
칼의
ปี:
2021
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korean, 2021
47
페어 플레이 프로젝트
메이븐
이브 로드스키
카드를
공정한
카드
유니콘
당신의
남편이
집안일을
당신
카드는
게임을
관리
파트너가
아이가
아이들
결혼
게임
카드의
시간에
당신과
아이
가사
남편은
둘
계획
각자
기준을
시간은
식사
아이를
보라
생일
가치
게임에
남편
아내가
일에
가치를
집안일
스페이스를
다음과
대화를
준
남편의
학교
cpe
가정에
시간과
아이들이
최소
게임이
ปี:
2021
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48
게임대학 - 산업학개론/비즈니스 모델론
AK커뮤니케이션즈
히라바야시 히사가즈
게임
비즈니스
소프트
게임을
아타리
게임은
소프트의
게임의
게임에
노런
업계
스페이스
업계는
있었습니다
컴퓨터
가전
됩니다
게임기
아타리vcs
닌텐도의
소프트를
그러므로
닌텐도는
되었습니다
때문입니다
모델의
산업은
들면
비디오
업계가
업계의
워
퐁
히라바야시
히사가즈
rom은
게임이
박사는
비긴보섬
이것은
가정용
까닭에
대해서
메이커가
부시넬은
소프트가
윌리
패미콤
하드
회사가
ปี:
2013
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korean, 2013
49
나의 첫 메타버스 수업
메이트북스
이재원
메타버스
게임
제페토
메타버스를
메타버스의
됩니다
로블록스
있죠
것이죠
게임을
메타버스에
아바타를
기술을
가상의
세상을
메타버스가
이용해
이용자들이
속
기술
실제
원
공간을
가상
아바타
세상
2021년
각종
가상세계
포트나이트
아바타가
않습니다
영화
아닙니다
플랫폼
마인크래프트
2020년
기능을
현실
플랫폼을
디지털
서비스를
이용자가
기술이
기업들이
때문입니다
대표적인
이용자들은
주로
공간
ปี:
2021
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50
나의 첫 메타버스 수업
메이트북스
이재원
메타버스
게임
제페토
메타버스를
메타버스의
됩니다
로블록스
있죠
게임을
것이죠
메타버스에
아바타를
기술을
가상의
세상을
메타버스가
이용해
이용자들이
속
기술
실제
원
공간을
가상
아바타
세상
2021년
각종
가상세계
않습니다
포트나이트
아닙니다
아바타가
영화
플랫폼
기능을
마인크래프트
2020년
현실
서비스를
플랫폼을
기업들이
디지털
이용자가
기술이
때문입니다
주로
대표적인
이용자들은
공간
ปี:
2021
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